几年前,PC上数字游戏分销平台可以说是Steam一家独大,Valve即使不做游戏,每年依赖Steam都能攫取大量的收入。Steam的分成并不低,和AppStore等平台一样,用户只要在Steam上买了游戏,Steam就要抽一笔分成。 这个分成可不低,每卖出一个游戏,Steam就要看售价抽走足足30,这一政策直到去年年底Steam遇到竞争压力才有所下调,将收入1000到5000万美元的游戏抽成下调到了25,而5000万美元以上的游戏收入抽成降到了20。 资本都是逐利的,像EA、育碧、动视暴雪这些自己有能力发行游戏的大厂随着时间的推移不愿让Steam继续靠着自己辛苦开发的游戏抽着高额的提成,他们更希望这一笔钱也收到自己手中,于是EA退出Steam转战Origin,育碧拿出了Uplay,在Steam外拓展自己的销售渠道,而动视暴雪也是退出了Steam将所有的游戏搬到了战网上,包括《使命召唤》。 然而这些平台在近几年中都并没有对Steam产生什么很直接的威胁,我们能感觉出来的变化也就只是有一些游戏在Steam上消失了而已。 Origin也好、战网也好,他们对玩家社区的运营和给玩家带来的体验是远远不如Steam的,而且上面有特色的内容也基本上只有他们自己出的游戏,例如Origin上主打的就是EA游戏,在Origin上购买非EA游戏的玩家是很少的。 这些平台的定位本身就并不是和Steam竞争,他们只是希望自己开发、发行的游戏不被抽成,而且自己能够通过这样一个平台给玩家提供一些在Steam上不能提供的服务,毕竟对于Steam,Valve方面的态度一直以来是挺强硬的,他们不会给一些厂商在上面做一些定制化的东西,允许他们推出特殊的服务。 像EA就在自家的Origin上做起了EAAccess,如果EA没有退出Steam,那么他们是根本没有办法通过Steam实现这样的订阅机制。 真正和Steam产生了直接竞争的,是最近势头越来越凶猛的EpicGames。 EpicGames的崛起全靠一款游戏《堡垒之夜》,这款成功的游戏给EpicGames带来了空前的知名度和人气,《堡垒之夜》这款游戏带来的玩家基础让EpicGames有了和Steam竞争的勇气。 最近几年,由于Steam新推出的商店政策和Valve的慵懒,有不少厂商和开发者实际上对Steam是抱有不满情绪的,因为最近几年Steam并没有努力去将这个平台做得越来越好,他们只是一如既往地坐着收钱,没有什么作为。 现在的Steam商店也是鱼龙混杂,Valve已经几乎放弃了内容监管,什么都往商店里放,包括含有成人内容的东西。这样的操作引起了不少玩家和开发者、厂商的反感。 在游戏研发方面,Valve也是出师不利。虽然时隔多年他们终于重启了新游戏的研发,但很遗憾的是他们推出的首个作品《Artifact》由于在运营模式上激起了众多玩家的不满,使得这款游戏暴死,开服一两个月就被玩家遗弃。 EpicGames抓住了Steam抽成高、对厂商态度强硬服务不到位的这些问题,以及在游戏开发方面受挫的时间点,在自己处于鼎盛时期的时候给Steam来了相当沉重的一击推出数字发行平台,剑指Steam。 他们向Steam打出的第一张牌是低抽成,他们只面向开发者抽成12,而且开发者使用的如果是虚幻4,那么他们还可以免掉因使用虚幻4而需要向EpicGames缴纳的授权费。 这就好比一条大街上有两家,一家是新开张的小超市,一家是老字号大商场。小超市的老板站在门口拿着大喇叭喊我们这东西便宜,来我们这,有买就有送了。 路过的顾客到小超市一看,这是真的,此话不假,虽然这个小超市的东西没有隔壁的老字号大商场有保障,而且人似乎也不是很多,但是他们东西便宜啊。 出于这样一个思路,有的顾客们就开始寻思着为了省点钱,以后要不要只去小超市买东西。 老字号大商场的老板一看,这不明摆着打价格战抢人气吗,这谁顶得住啊。于是大商场赶紧下调了自己家商品的价格。可是,小超市的一波宣传已经打出去了,已经有人知道了这家小超市的存在,所以一部分人气还是分流到了小超市那边。 紧接着,EpicGames打出了第二张牌挖角。 此前EpicGames将一些原定要在Steam上发行的游戏抢到了自己的平台,而且这个抢指的还并不是这个游戏会在EpicGames发行,而是这个游戏只会在EpicGames上独占发行。 这一波操作可以说是和Steam明抢流量了,而且EpicGames抢来的游戏还来头不小。前有《地铁:离去》,后有育碧的《全境封锁2》,其中《地铁:离去》就是EpicGames的限时独占游戏。 独占意味着玩家想要玩到这个游戏,就必须前往EpicGames购买,虽然这引起了一些玩家的不满,但更多的玩家为了玩到这些游戏,都暂且离开了Steam前往了EpicGames。 根据GDC上他们给出的数据,目前EpicGames的用户量已经达到了8500万,当然其中包含着不少只玩《堡垒之夜》、不买游戏的用户。随着EpicGames在自家平台上推出更多的游戏,在EpicGames上只玩《堡垒之夜》的玩家所占比例是会持续降低的。 EpicGames通过这种独占的方式可以高效地转化、吸引到足够多的玩家,而当这类玩家积累到一定数量时,即使Steam再做改变,他们也很难再压在已经崛起的EpicGames头上了,EpicGames将成功蚕食属于Steam的市场。 近期,EpicGames是真正吹响了自己的战斗号角,向Steam开火。 他们拉拢了不少厂商和制作人,让他们在自己的平台上限时独占发售新游戏,据悉这个独占期将长达一年之久。EpicGames似乎不单单要和Steam抢已公开新作,他们甚至已经开始将各种尚未发布的新作收入囊中。 已经确认会在EpicGames上限时独占发售的游戏有QuanticDream旗下三款游戏的PC版,即《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》,以及Remedy(《量子破碎》开发商)的新作《控制》和《幽浮》系列精神续作《凤凰点》等。 这一批游戏的独占引来了玩家的热议,要知道这些游戏无缘Steam势必会对Steam带来比较大的打击,EpicGames只公布了14款独占游戏,但这些独占游戏中有不少是重量级的。 除此之外EpicGames还表示他们会审核游戏的品质,只有优秀的游戏才能够进入平台,他们不会上架品质低劣的游戏。这一番言论显然也是针对Steam,Steam目前的商店政策过于开放以至于内容良莠不齐。 EpicGames可以说是已经对Steam产生了不小的威胁,尤其是在独占发售游戏这一块,要是日后在EpicGames上发行的独占大作越来越多,即使玩家还对Steam有感情,但为了玩到这些游戏,他们可能也将不得不转移到Epic。 目前EpicGames比较大的问题在于他没有类似Steam的社区,没有创意工坊,而且对独立游戏开发者来说并不友好。 除此之外,在国内EpicGames的商店是无法使用的,但是Steam可以,而且Steam已经正式入华。 目前的局势对于Steam来说不是很乐观,主要是EpicGames在很短的时间内拉拢了很多的厂商,拉来了很多的独占资源,如果EpicGames的业界影响力进一步提升,那么Steam的根基甚至都会被动摇。 作为一名玩家,笔者目前还是忠于Steam的,但是从这个局势来看,玩家们的PC中多一个常用游戏平台是迟早的事了。