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译是什么概述工具和资源

  人与系统交互时的感就是用户体验(简写为UX)。网站,Web应用,桌面程序都是所谓的系统,在现在概念里通称为人机交互(HCI)。
  UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注与该系统的易用性,价值体现,实用性,高效性等。
  设计师也有可能关注与一个系统的子系统或者流程。例如,他们有可能研究一个电子商务站点的结账(checkout)流程,看看流程是否对用户友好易用。他们可以更加深入的研究子系统的组件,比如研究用户在填写Web表单的时候如何更加高效和舒服。
  尤其在基于Web的系统,UX是一个相对较新的概念。DonaldNorman博士提出了用户体验一词,他是一个认知科学的研究人员,首次提出了以用户为中心设计的重要性(用户的需求应该决定产品如何设计)。
  为什么UX如此重要?
  如今,随着以用户为中心的设计理念不断加强,也产生了一些对于设计和增强用户体验的重要性的质疑和讨论。简单的说:它是重要的,因为它直接和用户需求打交道这已经足够。
  以用户为中心,以可用性为中心将使得我们的网站与众不同,但在客户我我们理解以用户为中心的设计之前,只有两件事情决定了我们如何做设计:我们的想法和用户希望看到的。
  我们以自己认为的方式建立交互我们为我们设计。完全以美学和品脾啊为中心,没有人会考虑用户体验。
  没有现成的科学理论来支撑我们的设计,我们设计应为我们觉得结果是好的,因为它们是被创造的(以我们的想法)并且因为这是我们的客户想要的。
  但是这十年见证了Web的变化。普及显而易见Web在2008年至少有1。5亿用户但是Web已经变得如此的复杂,拥有丰富的功能,此时Web想要变得高效,它们必需有良好的用户体验设计。
  再者,用户浏览站点的方式变得多种多样:移动设备,各种浏览器,各种连入互联网的方式。
  我们也意识到可用性的重要对于我们基于Web的产品来说满足屏幕阅读器和非传统的输入设备是不够的,还需要满足那些没有宽带连接的或者使用较老移动用户等等。
  随着这些巨大的变化,那些易用的取悦用户的网站已经脱颖而出。如何创建一个Web站点呢?给予使用者高用户体验成了驱动开发的主要因数。
  谁将从UX设计中受益?
  所有的系统将受益于以用户为中心的设计,受益于一个非常可靠的评价标准,当然,说话很容易,但是,反驳者说:完全以用户为中心设计是一件很难的事情。我们不是生活在一个完美的世界之中,没有无限的资源,因此,我们必须鉴别出一个范围,可以从UX设计中获得效益。
  复杂系统(ComplexSystems)
  系统越复杂,就越需要更多的计划和架构设计。简单的静态网页完整的多用户UX没有必要,而多方位网站,高交互体验的Web应用以及电子商务站点都将从UX设计中受益。
  用户规模很大的系统,必须有价值,愉悦用户而且高效。忽略用户体验将会有很大的损失。
  初创公司(StartUps)
  初创公司或者小公司没有额外的资源来雇佣专业的UX设计师来进行UX设计,例如,37Signals,一个精悍的初创公司,开发了Basecamp和Highrise等强壮的非常成功的软件,依靠几个多面手(可以戴上不同帽子的人)。
  这中情况下,比起招聘一个全职的UX设计师,训练现有雇员(尤其是Web设计师)学习UX设计的原则和方法,或则是直接外包必须的UX工作可能更加的合适。在软件或服务的最初版本提供一个强壮的用户体验可以在同类产品中跳出来获得用户的青睐。但是作为初创公司,有时候并没有足够的资源来雇佣一个技术娴熟的UX设计师。
  预算限制的项目(ProjectWithOKBudgets)
  为中小企业工作的小代理考虑到用户群和优先交付的成果必须保持低开销来保证预算。在这种情况下,开发者更加关注开发进程而非研究分析和计划。小预算的产品更多由其推出的最终产品来驱动开发。当然这并不意味着这类项目不会因为良好的UX受益当然可以但是实际看来,中小型的公司常常认为推出一个网站而外的资源开销没有必要。
  较长时限的项目(ProjectWithLongerTimeframes)
  简单逻辑来看,给传统的网站增加一个齿轮将增加其开发的时间。时间必须分配给UX设计一部分。UX设计师理论上可以承担一些传统上分配给Web设计师和工程师的任务来缩短时间,有可能节约在必要解决用户问题而修正时花费的时间。
  UX设计必知(ThingsToKnowAboutUxDesign)
  UX设计是一个了不起的规则,但是它不能或者不会去完成某些事情。
  UX设计不是一刀切(UXDesignIsNotOneSizeFitsAll)
  UX设计不是一刀切,不能解决所有的问题,因为每个人都是不一样的。在某个人身上完全可行可能在其他人身上就是死穴。我们能做到最好的是为实际的经验和提升具体的行为来设计,但是我们不能伪造、假设或者预测用户的实际体验。
  我们不能创造用户体验,同样,也不能直接把用户体验从一个网站直接复制到另一个网站,不同网站的用户体验是不一样的。设计必须适合网站的目标、价值、生产过程一个它的其他产品。
  传统量度无法直接测量(Can’tBeDirectlyAssessedWithTraditonalMetrcs)
  无法根据基本单独的统计,例如浏览量、跳出率、转化率来评价一个网站的用户体验设计。我们可以假设,可以进行用户调查,但是我们不能(至少现在没有)安装一个程序直接自动的统计用户的体验。
  和可用性不是一回事(NottheSameThingasUsability)
  用户体验和可用性变得好像是一回事了,但是他们截然不同。UX重点放在用户使用系统的感觉,而交互界面的友好性和高效性则是可用性关心的事情。
  可用性作为用户体验的一个主要部分充当了重要的角色,它体现在系统高效和亲切的体验,但是人类工程学,心理学,信息架构和以用户为中心的设计原则同样充当重要的角色。
  把UX作为职业引起的批判(CriticismsOfUXAsAPrifession)
  并不是所有人都承认在团队里有个UX设计师的价值,围绕着一个增加一个UX设计师带来的额外花销,技术上额外的学习和整合以及对改变的害怕,引起了争论。
  还有一个担心的问题
  在传统的Web站点开发过程中,尤其是对于小部门或者初创公司来说,没有充足的资源,一般由一个Web设计师和一个Web开发工程师组成。设计师在进行草图设计和功能原型设计等工作的同时也充当的用户体验设计师的角色,同时开发人员按照设计师的设计来创建站点。专业的UX设计师在这种情况下只会增加进程的复杂性。
  空中楼阁
  从事Web开发的一部分人认为UX设计师里真正的开发实在太远了。举个例子,RyanCarson,Carsonified的创始人,在Web设计领域有很高的声誉,曾批评了那些不实干的UX专家,应该投身到每个Web项目的各个环节,设计、开发、测试、销售甚至售后升级。
  这行业有个基本的观点,没有实际开发背景的UX设计师是无法像那些拥有实际开发经验的设计开发人员熟练的给出解决方案。
  然而,很多UX专家都有实际的开发背景;很多web设计师或者是开发人员选择了产品过程中的这个特殊区域。
  费用增加
  简单的逻辑认为雇佣一个UX设计师将花费更多的钱(除非他们免费服务,但是这不可能)。
  相反观点,我们应当把UX设计当作一种投资。尽管UX的益处并没有明显显现,并不像网站或者程序其他部分一样。它姗姗来迟,在以后的日子里,给出更高的回报。例如,在结账过程中用户体验一个简单的提高,可能会带来数百万美元的收益。
  结果不能直接测量
  采用定量的方法来评价UX设计的效力和投资回报率是很难做到的,这是因为这一块东西本身就是很主观的。UX处理是用户的情感,不能像访问量,加载速度和转化率一样给个数据来定义。
  反而,我们需要分析流量水平,页面访问量,或前或后的用户调查(类似的)来梳理出结果,指出正面的效果来自于好的用户体验或者美学或者其他因数,例如提高营销或者前端性能优化,都是非决定性因数。
  困难在于试图去量化非常主观的效果。我们需要一些定性的证据。
  UX设计工具和技术
  UX设计师在不同设计阶段使用各种各样的工具。下面提供给大家一些工具。
  系统评价
  假若已经存在一个系统,则UX专家将全面评估系统现状,根据分析研究得出的数据,他们会报告发现的问题并提出一些解决方案。
  AB测试
  UX专家可以拟定一个方案来比较不同用户接口的质量和效率。
  首先提出假设(绿色按钮比红色按钮更具吸引力),然后设做出不同的设计,界定什么是比较好的用户体验(例如:绿按钮比较好,因为很多人都点击了他),最后进行测试。
  用户调查
  UX设计师可对该系统现存的或者潜在的用户进行面谈,洞察什么是好的设计。用户体验是主观,获得信息最直接也是最好的方法就是和用户交流。
  草图设计和原型设计
  基于AB测试或者用户调查中的发现,UX设计师可能会创建不同布局的草图,甚至高度逼真的原型。
  使用流程(UserFlows)
  另一种流行的方法是设计系统的用户使用流程。
  讲故事
  依靠生动的用户情感和熟悉的元素图纸,UX设计师讲故事,输出信息。可查看这两篇文章BetterUserExperienceWithStorytelling。了解关于讲故事的更多信息。
  设计模式
  模式提供了解决问题的一致的已知最高效的工具。而对于界面模式则是,对于特定的不同工作选择正确的UI元素(例如:模块标签,面包屑,幻灯片),从而获得更好的用户体验。UX设计师是并不是提出那些曾经用于其他网站的设计模式,更多的需要开发出适合当前项目的设计模式。
  用户兴趣模型和用户扮演
  UX设计的第一步就是了解你的用户,确保你的设计能正确反应用户的需求。关于用户扮演更多developedusingwebsitedata。
  内容清单
  作为最简单术语,内容清单为一个网站结构列表。构建一个内容清单目录是工作转换到信息架构的第一步,提供给用户更好的体验(例如:用户操作流,可见索性和效率)。
  样式指南
  设计的一致性至关重要的,可让用户获得一个关于你的品牌的难忘的体验。内容风格指南可以个作者和设计师一个整体框架,在这个框架下创造内容和设计,并且确保了品牌和元素体验一致性。
  ILoveNewYork’sbrandingguidelines
  还有很多用户体验的设计成果,请参考更多。
  工具
  一下是一些容易获得的流行的UX专业设计工具,但并不是只适合UX设计专业人士,开发人员,设计师和交互设计师,包括其他更多的人都可以使用。
  草图设计和原型设计
  简单的使用纸和笔就可进行草图或者原型设计。尤其是纸质原型有很多优点,快速,简单,廉价,利于原型分组设计。
  草图或原型设计的常用软件:
  OmniGraffle
  BalsamigMockups
  Mockingbird
  AB测试软件
  AB测试(又叫分离测试或多变量测试)对比不同版本的页面,并且支持多方案测试。
  一般,AB测试软件将站点流量均等的分成两部分,分别对应两个不同的版本,分别统计两者的转化率和跳出率。分割测试基于统计结果来判断哪个设计版本更好。Google的WebsiteOptimizer是最流行的AB测试软件之一。
  内容清单软件
  有大量的方法管理内容清单。用一个现场服务器程序(为此你需要访问Web服务器)是最好的制作网站的方法。和第三方软件相比,这些应用程序显得更加高效和自然。你可以使用类似于Excel一样简单的工具来创建和管理内容清单。(参考GetUXIndex()template)。
  WordPress和Drupal等类似的网站都内建了内容管理系统,可以显示站点地图。
  用户测试和反馈软件
  用户访谈另外一种流行的UX设计方法。最高效最节约成本的方法是使用一个调查反馈程序和远程用户测试。
  用户反馈工具非常多。如PoolDaddy普查工具,还可以用于其他工作的灵活的解决方案。还有特殊用处的反馈工具Usabilla以及可提供远程测试服务以及管理评估者的可用性测试的FeedbackArmy
  等类似软件。
  分析软件
  UX设计师可以从流量分析中猜测怎样做可以提高网站使用者的用户体验。
  比方说数据显示GoogleChrome是最流行的浏览器。GoogleChrome是一个功能非常强大的浏览器(比起IE,Chrome更加主流)。从这个假设开始,UX设计师为吸引有能力的技术娴熟的用户设计出更适合他们的用户体验。
  GoogleAnalytics是一个功能强大免费的分析软件。
  UX专业网站
  有很多网站讨论UX,列举一小部分如下。
  UXMagzine
  UXMagzine,有大量的关于如何提高用户体验的高质量的讨论。
  UXBooth
  一个用户多作者聚合,UX设计交流社区。也包含可用性和交互设计方面的东
  西。
  UserInterface:StackExchange
  beta阶段,UIStackExchange(StackOverflow子集)是一个给UI研究者和专家问答的网站。
  StackOverflow
  一个流行的编程Qamp;amp;A网站,有很多精彩的关于UX和可用性的讨论。
  UXExchagne
  一个社区网站,成员可问一些关于可用性,可访问性以及交互性等和用户体验相关的问题。
  UserInterfaceEngineering
  UIE是世界上最大的可用性研究组织。其网站经常发布一些文章这研究成果。
  UXmatters
  UXmatters上是一个网络电子杂志。文章涉及用户体验策略,UX规则信息等等。
  52WeeksofUX
  JoshuaPorterandJoshuaBrewer创建了该站点,相关主题为真正的用户体验设计(theprocessofdesigningforrealpeople)。
  BoxesandArrows
  BoxesandArrows口号是:致力于实践,创新和设计的讨论。因此站点上常常登出一些比较拔尖关于UX的文章。
  Semantics
  SemanticStudios的创始人,PeterMorville,其公司在信息架构,用户体验以及可检索性查询处于领先地位,他在该blog中写一些用户体验相关的文章。
  UsabilityPost
  DmitryFadeyev的blog记录一些功能设计方面的文章。
  101ThingsILearnedinInteractionDesignSchool
  交互设计和UX设计密切相关,该blog提供一些相关的简短的但容易理解的文章。
  UXQuotes
  一些关于UX话题的引用片段
  OutesFromtheUser
  用户体验关系一切用户(为什么角色很重要)。Tumblr博客讲述了一些UX相关的故事,来自不同的特点或者不同系统的用户。
  everydayUX
  FourSquare产品总监的blog,AlexRainert,经常和大家交流一些信息和交互设计的想法。
  Konigi
  为UX设计是提供新闻,资源和工具
  90percentofeverything
  以用户体验为主导的网站,Brignull分享一些关于信息架构,用户体验以及良好设计相关的文章。
  DarkPatterns。org
  讨论一些基本用户体验设计模式,帮助UX设计师找到合适的设计模式,以制作良好的用户体验产品。
  JohnnyHallandMagazine
  关于UX设计和交互设计的Web杂志
  UXPand
  致力于提供UX相关的搜索服务
  AdaptivePathBlog
  AdaptivePath,一个领先的UI设计UX设计的公司,开设的个blog,一些有用的UI和UX的文章。
  PuttingPeopleFirst
  提供一些关于UX和用户为中心链接,文章,资源和新闻,由意大利设计公司Experientia创建。
  nFromBlog
  nForm的blog发表一些给UX设计师看的优秀的文章。
  VigetAdvance
  一个web产品公司的网站,UX相关。
  useit。com
  JakobNielsen,备受关注的可用性研究者,和突破性作家,一可用性和UX为主题写一个叫Alertbox的专栏。
  UXArray
  SaraSummers,微软用户体验传播者。
  UIandUs
  UIandUs是关于用户界面设计,用户体验设计以及设计背后的认知心理。
  UXStorytellers
  用专业方法中的一种(讲故事)来给UX,UI和IA专业人士讲故事

白雪公主主要内容概要及赏析《白雪公主》外国文学作品简析雅可夫格林(17851863)、威尔海姆格林(17861859)两兄弟合写。某国王后生下一个美丽的女孩,取名白雪公主。不久王后死去,国王续娶了……伤害三十三三十三hr水库在一条大路的边儿上。走到水库时,陈思的全身都是汗,他确实想洗个澡。可是,他在水库边儿上往里一望,发现水库不大,但是很深,蓝幽幽的,深不见底。没有浅的地方。水库边儿……秋冬美甲流行色那些美的不要不要的颜色红色绿色美甲推荐指数:不知道大家注意没有,今年冬天流行的妮子格子大衣跟这款美甲几乎一样,格子虽然是每年冬天都很流行,但又会有点小区别,在颜色上或者排列上,今年冬天流……猫鱼漫游记怎样形容塞阿斯所处的这片森林呢?落叶和树枝铺就的地面上分布着破碎且偏红的阳光,空气中有着隐隐的花香以及一些樟树的气味。蝉还没有开始鸣叫,偶尔会有几只鸟振翅飞回树梢。塞阿斯……爱与自由第三次作业画的感悟画的感悟Psy525。cn刘卫锋每月一次的读书会都很令人难忘,忘不了一个个令人感动的瞬间,忘不了一个个令人感动的故事,更忘不了一个个给予我精神能量的伙伴们。团体给予……终身受用的个世界顶尖思维带你走向人生的上坡路沟通amp;lt;点击标题查看文档amp;gt;lt;!点击标题查看文档gt;斯坦纳定理:说的愈少,听到的就愈多。doc在哪里说得愈少,在哪里听到的就愈多。只……淘宝客最新变化2015年目标:打造一站式全网营销平台互联网和电商是一个快速发展的行业,淘宝客平台负责人表示,2015年外部环境也发生了重要变化,主要表现在四个方面:渠道无线化;竞争激烈……直通车旺季营销买家人群你定位了吗淘宝现在带给我们的,是对买家的个性化定制,买家以购物意向和标签进行定位,通过对生活(电影、餐饮、娱乐活动)和淘宝购物习惯,定位出一个重点的东西类型。我想这就是和线下最大的……谢冰莹北平之恋原文欣赏北平之恋凡是到过北平的人,没有不对她留下深刻的印象;离开北平以后,没有不常常怀念她的。北平,好像是每个人的恋人;又像是每个人的母亲,她似乎有一种不可思议的魔力在吸引……月日是什么节日世界语创立日是几月几日世界语(Esperanto)是由波兰眼科医生柴门霍夫博士创造的一种国际辅助语言。世界语以印语系中几种主要语言为基础,在语音、词汇、语法上加以改进,设28个音位,相应地用28个字……高二适中国古典文人书法新境赵彦国读书多节概,养气在吟哦高二适静静凝视高二适的遗墨,那灵异的墨线,似高猿悲叫,乱水潜奔,这是流淌在古典诗文和经典碑帖中的心灵对晤,是意与古会的神异契合。在笔力弥……霍元甲是怎么死的霍元甲真的是被毒死的吗说起霍元甲,相信大家都很熟悉了,咱们中国近代历史上著名的武道宗师。1910年9月初,日本对于霍元甲将俄国与英国大力士吓跑之事很是不服气,于是便找了十几名高手去找霍元甲过招。结果……
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